23:38:プレイヤー:ログをクリアしました
20:52:ジークリンデ・アンナ・ハルトマン:Wau Wau
20:52:芹沢 無頼:アオーン…
20:54:足谷 カケル:ガルルル!
20:54:白柄 穀雨:ぬぬーん
19:59:白柄 穀雨:犬
20:00:ジークリンデ・アンナ・ハルトマン:犬ドッグ
20:00:芹沢 無頼:鳥バード
20:00:足谷 カケル:エテモンキー
20:03:芹沢 無頼:ツァ!
21:37:GM:だいぶ時間が余ったので実質予備タブのまま使われなかったここで無駄な感想でも綴っておきましょう。犬の遠吠えみたいなものなので全く読む必要はないです
21:38:GM:まず最初に掛かった期間について、3時間やれるなら3回やれば終わるんじゃないのー?とか思ってました。3回やったら9時間ですよ。アニメを1クール余裕で見終えれます
21:38:GM:でもそんなことなかった。その2倍かかりました、18時間だぞ。ちょっとしたゲームをクリアまで遊べます。正気か?
21:38:GM:ただそのおかげか、PC達の濃いRPが眺められたので個人的には良かったと思います、PL達には悪いとも思いますが
21:38:GM:一先ず期間については一ヶ月ちょっと、本当にご協力ありがとうございました。そう言わざるえません
21:40:GM:次は適当にシナリオについて、DXのログとかシナリオとか全く情報を入れてないまま突っ走ったため、色々悩みましたが、今の形になっています
21:40:GM:正直今回のやり方が正解だったのか、全く分かりません。特に情報収集辺りはどうやってるんでしょうね。謎です
21:41:GM:なので今回はシノビガミのドラマシーンを参考にPL達にシーンを作ってもらうという形でやってみました。これマジであってる!?
21:41:GM:このシナリオ、構成上PC達の掘り下げに使えそうなシーンが全然ない気がします。OPも共通で実質ホットスタートみたいな所あるので、OPのRPタイムがなかったら自己紹介だけで突撃することに。正気か?
21:41:GM:時間がかかった原因な気もしますが、PC達やNPCの交流が見れて、個人的には楽しい物になりました。本当に汎ゆる物事をPLにゆだねてましたが、ありがとうございます
21:42:GM:PC目線のシーン作ったり、RPしやすいようなシーンを作るのが苦手なのはなんとかした方がいいのかもしれない。そんなことはどうでもいいのかもしれない
21:42:GM:他の部分についてはまあ自分にしてはよくやれた方かなと思ってます。最後の方ちょっと端折りましたが、まあなんとかなったでしょう
21:42:GM:内容としては自分の中にあるDXのイメージの全てを叩き込めたかなという感じで、自分では大体合ってると思ってます
21:43:GM:という事で、シナリオ自体は基本真面目だったんじゃないかなと。以上です
21:43:GM:次はキャラについて語りたい。PC達!特にお前らだ!
21:44:GM:まずPC1!足谷カケル君!ありがとう!取り敢えず最初に感謝します。NPC1のお世話係というハンドアウトでしたが、見事にやってくれましたね。素晴らしい
21:44:GM:祈君がシナリオ上で迷子にならなかったのは、彼の一助もあることでしょう。事ある毎に話しかけてくれるので、彼女の掘り下げにもなりました
21:44:GM:そして熱い男だ!ヒロインを助ける理想的ヒーロームーブをしつつ、熱のある台詞を決め、カッコよく締めてくれる。非常に頼りになります。ありがとうございます
21:44:GM:少年らしさも秘めており、周りの大人達も少年少女達を助けるムーブに繋がっていたのは、いいバランスになったなと沁み沁みしておりました
21:44:GM:彼自身、思い悩む場面もあったのがまた若さを感じてよろしいかと。他にも色々ありますが、他のPC分も語りそうなので次へ
21:45:GM:そしてPC2!ジークリンデ・アンナ・ハルトマンさん!ありがとう!一先ず感謝します。NPC2と交流のあるハンドアウトでしたが、いい感じになりましたね
21:45:GM:戦場帰りの渋い大人の女性という事で、ベテランエージェントである若命さんとの組み合わせが渋い感じに仕上がってて、個人的に好みでした。すごくいい
21:45:GM:紅一点だったから、というのもありましたが、祈くんと交流出来るシーンが多々あったのは嬉しい誤算でした。お陰でシナリオのいい感じ感がちょっと増した気がします
21:46:GM:PC2はシナリオの展開上、ひたすらに曇らせを受けてしまうというポジションだったのですが、それを感じさせないポーカーフェイスが個性になってよかったなと
21:46:GM:若命さんとの日常シーンは本当に途中で挟まれる程度なのに、その少ないシーンでしっかり関係性を見せてくれたのはPLの手腕か。本当にありがとうございます
21:47:GM:エンディングの最後はGMがどうしても挟みたかったシーンの一つです。途中で無駄に伏線をかましたので、それの改めての回収をかねて…
21:47:GM:個人的には楽しかった思い出です。ありがとうございました
21:49:GM:その次はPC3!白柄穀雨さん!ありがとう!真っ先に感謝をします。NPC3と因縁があるハンドアウトでしたが、肝心のNPC3が途中でフェードアウトするというシナリオなのにすごく上手くやってくれました
21:50:GM:イリーガルという事で、UGNの皆さんや守るべきものがいるPC1からは一歩引いた身で飄々としながらもしっかり仕事はこなす仕事人と言った雰囲気が第一印象
21:52:GM:実際は凄く熱い人でした。白柄さんが情報3を抜いてくれたお陰で、その一面が強調されたのは嬉しいポイントでしたね
21:54:GM:マグネットグリードとの因縁も描写するチャンスが少ないながらもしっかりとRPしてくれたのが、とても良かったです (編集済)
21:55:GM:個人的に好きなシーンなのが、ミドルフェイズの戦闘開始前、マグネットグリードが迫るという時に、支部長とともに登場するシーン
21:55:GM:あの時の二人の会話は短いながらも印象に残っています。ああいうのも好きですね
21:56:GM:わくわく動物ランドを作る野望が24%まで溜まったのも良かったと思います。ありがとうございました
21:57:GM:そして最後にPC4!芹沢無頼支部長!ありがとう!もう感謝しておくしかないです。完全にフリー枠ですが、取り敢えずPCを助けてくれ!あわよくば纏めてくれ!という無茶振り極まりないハンドアウトで、完璧にやってくれたと思います
21:59:GM:気安く絡みやすそうな性格をしながら、大人としてしっかり纏め、締めるところを締める。素晴らしい立ち位置のキャラクターでした
22:02:GM:今回は大人なキャラクターの比率が多い中でも、支部長としての存在感をしっかり出していて、頼れるポジションを確立している
22:02:GM:他のPCとの会話も印象深く、それぞれのPCがそれぞれのPCとしっかり関係性を築いていたのは彼の采配ももしかしたらあるのかもしれません
22:04:GM:GMから見ても、色々任せて問題なさそうだな!と思わせるその姿、支部長として誉れ高いと感じました。こういう頼れるキャラ、実に好みです
22:05:GM:という事でPCは以上。あとは適当にNPCもついでに語ります。語る所あるのか?
22:05:GM:NPC1、天之祈。今回のヒロイン枠
22:06:GM:当たり障りのない、王道っぽいヒロイン感を目指して色々やりましたが、多分どうにかなってたはず
22:07:GM:マスタリングしてるとつい喋らせるのを忘れて空気になりかけますが、PC達のおかげでハッとなって喋り出せました
22:07:GM:色んなPCが話しかけてくれたお陰で、それぞれのキャラと関係性が持てたのは良かったなと言う所
22:08:GM:大事にしてくれたPL達にはお礼にちょっとした戦闘の手助けもしてくれるポジションでした。本当にPCの皆さんには感謝しきれません
22:09:GM:NPC2、"ユートピアン"若命忠救。実は今回のラスボス枠
22:09:GM:最初から名前は出てくるものの、序盤では一切その姿を見せないというキャラ
22:10:GM:本当に描写がない。なさすぎて事前の情報以外は何者なのかさっぱり分かりません。大丈夫か?
22:11:GM:中盤になってから急に存在感を増して来ますが、それに対応してくれたPC達皆様、特にPC2のジークリンデさんには感謝するしかありません
22:13:GM:実質故人というポジションなので、出来ることはあまりありませんが、天之祈等を通して、人となりが少しでも伝わってたなら……コマが置いてある意味もあったかもしれません
22:13:GM:NPC3、"マグネットグリード"運飯伏
22:14:GM:基本的に物語の前半で悪役として登場するポジション。実のところこいつが元凶なので実質黒幕
22:15:GM:序盤はその存在を匂わせつつも、実のところ出番はない。情報収集してると突然現れて襲いかかってくる迷惑な奴
22:16:GM:とは言えこのシナリオでは数少ないTHE・敵というポジション。登場シーンからPC達とバチバチ出来た点は良かったと言えます
22:16:GM:程々に脅威を演出しつつも、PC達に倒される。そして何故か拉致されることでさらなる謎を残す
22:17:GM:地味に何故か囚われのヒロインポジションでしたが、誰もそんな事は気にしてません。GMも気にしてません
22:17:GM:ただその後は実質フェードアウト、PC3との因縁もほぼ途切れてしまいますが、その辺上手く補ってくれた手腕には感謝しかありません
22:18:GM:こいつがクライマックスで喋るとシナリオのコンセプト的にはノイズにしかならないんだよね……なのでああなってしまいましたとさ
22:19:GM:NPC4、霧谷雄吾。今回唯一の公式NPC枠
22:19:GM:ダブルクロスって一応、公式NPCの存在感が強いシステム……だと思っているのですが
22:20:GM:まさかの公式NPCが1人だけ、これでいいのか?と思いつつも、この人はなんとなく知ってるし、便利に使えそうだなという事で起用
22:20:GM:あってるのかどうかは定かじゃなりませんが、まあこんな感じだろうという感じで突っ走りました
22:21:GM:とは言え出番は序盤のみ、芹沢支部長のお陰でエンディングまで控えていられたのは大変ありがたいことです
22:21:GM:他人の演じる本物の霧谷雄吾もいずれ見てみたい所です
22:21:GM:NPC5、"アンノウン"謎のジャーム
22:22:GM:序盤から顔見せをしつつ、その正体は一切謎というポジション
22:23:GM:中盤にかけてはチラチラその存在感を出してくるだけですが、確信に迫る度にその正体が見えてくると言った感じになりました
22:23:GM:まあこれと言っていうことのない、基本的なボスポジションなので、語る事も多くないのですが
22:24:GM:キャラとしてはジャームの狂気?と言うか、歪みを出来たらいいなと思いつつ頑張ってもらいました
22:24:GM:クライマックスはPC達が色々会話してくれたおかげで、いい感じに盛り上げつつ追い詰めて行けて本当にありがたいことでした
22:25:GM:なんだかんだ喋れる敵は楽しいものです。因縁があるとまたいい。そういう点も踏まえてPC達が真摯に向き合ってくれた結果だと思います
22:26:GM:時間まで部屋を維持しておくついでに無駄に長々語りましたが、結局のところPL及びPCの皆様への感謝しかありません
22:27:GM:少なくともGMは楽しかったです。一生分のダブルクロスを遊んだ気分です
22:27:GM:何処かで自分の中のダブルクロスのイメージと本当のダブルクロスの答え合わせが出来たらなと思っておきます
22:28:GM:PLやPC達が自主的に色々動いてくれたおかげで、本当に支えられていい終わりを迎えれたと思います
22:29:GM:改めて感謝を、本当にありがとうございました!